4個要點讓您撰寫出吸引人的內容營銷故事

小時候我們都聽過大人講故事,各種妖魔鬼怪、愛恨情仇撲面而來,讓人久久不能忘懷。長大之後,大部分故事都忘得差不多了。即使記得起來,也只是呵呵一笑,頂多浮現一下講故事那張微笑的臉。然而,也有一些人,被一個故事影響了一生。
舉個例子,小時候奶奶經常整餅給小明食,那種味道一直留在他的記憶中。長大後,小明把那種餅做成了一款很暢銷的產品。這才是內容營銷中的故事。

撰寫故事和講故事一樣,本來是很輕鬆隨性的事情,但是內容營銷中描述的故事就不能這麽簡單了。對實行內容營銷來說,達不到營銷目的的故事都不是好故事。那麽,怎麽提高故事的營銷力量呢?強行置入太沒品,時下不流行這種;軟性置入又太沒有存在感,容易被無視掉,怎麽辦?
這裏提供一個故事模板,很老套卻很實用,是撰寫內容營銷故事的經典套路:即現在很不好——通過某某東西——變好;或者,現在還好——通過某某東西——變得更好。總之,就是要變好。
這就跟我們小時候聽的故事或者電視裏看到的故事有很大的差別了。這些故事就是純粹敘述或者熏染氛圍,但是內容營銷中的故事總會突出某一樣東西。要突出的東西,就是上面模板中的“某某東西”。人都希望自己變得更好,而各種產品和服務就是幫人變得更好的工具。

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內容營銷中的故事,要給別人構建一個場景。這個場景,就是一個改變現狀的場景。我們大概可以這麽描述:
有個小男孩,還有一條大河。小男孩坐在貧窮落後的這岸,癡癡地望著繁華似錦的那岸。然而,整條河沒有一座橋。所以,小男孩只能癡癡地望著,心裏時而羨慕,時而嫉妒,盼望著某天出現一座橋。有了這座橋,他就可以奔向對岸愉快地遊玩了,甚至還可以改變命運。
我們從這個場景中,除了主角,還有三個關鍵元素:此岸——橋——彼岸。這三個東西,如果要做一個優劣度對比的話,最惡劣的是此岸,最美好的是彼岸,而那座橋,不好也不壞,但是最有用。
沒錯,你的產品或服務,就是要做那座橋。有了這座橋,此岸痛苦的小明就可以通往彼岸,變成幻想中的自己了。

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講故事的時候,最常見的兩個陷阱:

a) “橋”喧賓奪主

花太多筆墨去描述那一座橋,甚至搶了彼岸的風頭,陷入以自我為中心的怪圈。一旦橋的風頭蓋過彼岸,就會破壞故事的藝術價值,變成赤裸裸的推銷。譬如:天天宣揚“我們的優勢”、“我們的特色 ”、“我們的承諾”,滿篇都是“我”、“我們”,而且主題只有一個:我們很厲害。
這就是前面提到的強行置入,很賣力,也很噁心。想象一下:妳在下游用指尖感受溪水帶來的清涼,突然看見上游有個人在洗腳……此刻我只想潑一盆加了冰的冷水,不要整天自吹自擂,妳並沒有那麽多觀眾。
其實橋本身就處在一個關鍵的位置,少了它是萬萬不能的。所以不用再過分吹噓,只要告訴別人這裏有座橋即可。

b) 彼岸過於搶眼

一個故事中,不怕此岸有多暗淡,就怕彼岸太亮眼。彼岸太搶眼的後果,就是此岸的小明都看呆了,只顧著傻傻地看著彼岸,很自然就忘記了橋的存在。本想吸引別人過橋,然後收過橋費,可現在大家都緊緊地盯著對岸在尖叫,所以橋就顯得毫無存在感了。又譬如:在一個故事中,品牌的訊息只用“某某公司CEO提到”一筆帶過,或者幹脆整個故事與品牌無關,只在文章末尾放一個孤零零的logo和slogan。
這就是前面提到的收效甚微的軟性置入,簡直沒什麼存在感,觀眾轉頭就忘了。所以,一個故事當中,不要給你的客戶一下子畫太浮誇的藍圖,大家會覺得脫離實際,不會想到找座橋跑過去享受這幅藍圖帶來的美好生活。

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現在還有一種頗為極端的現象在滋長。有些公司內容意識超強,公司上下一心喊著“無內容不營銷”。由於太強調內容的重要性,請來了很多內容制作專家。而這些內容專家,手段之高明,簡直上升到了藝術家的層面。沒錯,他們就是被重金請過來的作家、畫家、創意大師,這些人才天天在那裏寫小說,寫散文,作畫。他們的作品,大家都很喜歡,喜歡到只顧欣賞,都忘記作品背後是想要突出產品了,這就是彼岸過於搶眼的例子。當然,國際大品牌除外,因為這些知名的大品牌有足夠的氣場駕馭任何稀奇古怪的創意。

如果內容營銷中的故事有一個表達程度的問題,那麽只要滿足了需求即可,而不用盲目取悅。雪中送炭容易讓人動情,錦上添花別人不一定領情。需求是一層一層發掘的,滿足需求的過程也要循序漸進。

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綜上所述,我們可以總結一下撰寫出吸引人的內容營銷故事的4個要點:

1. 讓看故事的人成為故事的主角 —— 小明,這是吸引人看故事的根基;
2. 有一個較差的現狀 —— 此岸,和一個較好的狀態 —— 彼岸,以及一個改變現狀的東西-橋;
3. 三者分工合作,此岸負責噁心人,彼岸負責誘惑人,橋充當一個實用工具,負責提供逃離通道;
4. 如果要給三個元素的性質一個定位,那就是:此岸 —— 低端小氣Low到爆,彼岸 —— 高端霸氣上檔次,橋 —— 低調奢華有內涵。

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把產品或服務安放在一個不那麽顯眼但很重要的位置,才能構成一個具備營銷力量的故事。所有產品和服務存在的意義,都是為了讓他人活得更好。如果你的產品沒有這個基因,故事講得越多,產品死得越快。

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